WIKI
Разделы книги и сюжетов
AXIOMA UNIVERSE · 02.10.2026

Сюжетные линии

Завязка → участники → этапы → конфликт → выбор → последствия. Концепт и исполнимый квест учитываются отдельно.

Проектный вариант

Первый заказ

Герой прибывает в торгово-деловой Меридиан и может искать заработок. Для игрока это одно из возможных направлений старта, а не обязательная биография. Подробности заказчика, условий и наград — проектные варианты.

Решение автора

Поиск жены Странника

Личная история книжного героя: утрата, ошибочное похищение и правда, которую ещё предстоит узнать. Игрок может войти в неё через собственную выбранную линию; конкретный способ участия пока разрабатывается.

Литературный черновик

Загадочные координаты

В сохранённом прологе Номад получает координаты и сообщение из пространства, отсутствующего на карте. Это литературный черновик; его связь с текущей биографией Странника, поездкой на Меридиан и поиском жены пока требует авторской редакции.

Развиваемый концепт

Будущие миры

Амбирион — рабочее название одобренного визуального концепта огромной серебристой пирамиды вершиной вниз. Гладкие стальные плиты имеют швы; корабли почти не видны на общем плане, при подлёте различимы у громадного ангара. 3D-сцена подлёта и открытия ангара не реализована. Место в книжной истории ещё проектируется.

Развиваемый концепт

Пятимерная сущность

Автор предложил сущность с рабочим обозначением «Парадайз», связанной с созиданием, разрушением и равновесием. Её окончательное имя и роль не утверждены. «Парадис», «Эквилион» и «Исток Пяти» были вариантами ассистента, не установленным каноном.

Решение автора

Ребёнок и артефакт · новое авторское направление

Эйри — невиновный ребёнок, носитель огромной силы. Поли — самостоятельный алчный и умный хозяин бара на Ниаре, скрывающий связанный артефакт из-за риска. Сайра — давняя знакомая Странника. Варден отдельно от Амбириона хочет завладеть силой Эйри ради власти. Происхождение ребёнка из серебристой пирамиды — новое авторское направление; связь с прежней матерью и родами ещё требует решения. Названия бара и ключа выбраны, механизмы силы и артефакта открыты.

Решение автора

Вступление и возвращение у Поли

Будущая игровая история начинается у стойки Поли на Ниаре после выбора героя: правдивая байка, ремонт собственного корабля, топливо, детали и ценный груз. После событий — возвращение в тот же бар. Кат-сцена ещё не реализована.

Решение автора

Лиана Корс · служба доставки

Одобренная линия предпринимательницы пересекается с поиском жены Странника. Развязка и точная связь рейса с похищением остаются открытыми.