WIKI
Разделы книги и сюжетов
AXIOMA UNIVERSE · 02.10.2026

Деревья событий

Решения, поступки и состояние мира открывают разные ветви. Здесь можно исследовать проектный пример.

Проектный вариант

Как читать дерево

Узел описывает ситуацию и доступные решения. Ребро — выбор и его условия. Следующий узел фиксирует последствия: отношение персонажа, состояние задания или изменение доступных вариантов. Пример ниже — интерактивный сценарный черновик; он не меняет игровой профиль.

Проектный вариант

Общее состояние

Будущий движок должен хранить роль, активную историю, пройденные узлы, результаты решений и версию графа. Веб, Unity и iPhone читают один формат. Повторное нажатие не выдаёт награду дважды. Изменение сценария не должно незаметно стирать ранее сделанный выбор.

Проектный вариант

Один игрок — несколько историй

Торговый заказ может привести к рейсу, а рейс — к встрече с Странником. Это проектная связь, а не уже реализованный переход квестов. Событие клана может влиять на доступные решения, если такие правила будут утверждены.

Проектный пример · не игровой квест

Меридиан · первое предложение

Персонаж ищет заработок. Появляется предложение, условия которого ещё не согласованы. Какую ветвь исследовать?

Выберите решение, чтобы увидеть возможное направление событий.