AXIOMA UNIVERSE
Разделы «Осколков Эридана»Второй мирГалереяМанифестКосмологияИстория и РасколМестаФракцииКораблиПерсонажиВизуальный стиль и масштабГеймплейЛегенды и тайны 🟡СловарьДвижок и правила данных3D-пайплайн за $0Журнал решений
ОСКОЛКИ ЭРИДАНА · МАНИФЕСТ

Манифест

Второй мир AXIOMA Universe: разрушенная звёздная система, осколки планет, станции и пираты. Игрок прилетает сюда из Меридиана через гиперлуп на корабле «Странник».

✅ утверждено🟡 черновик на обсуждение❓ открытый вопрос

Проект: второй мир AXIOMA Universe · Старт: 30.09.2026 · Версия манифеста: 0.1 (черновик на утверждение founder) Источник замысла: расшифровка founder 30.09

Статусы в этом репо: ✅ утверждено founder · 🟡 предложение Claude, ждёт «ок» · ❓ открытый вопрос.


1. Суть

Осколки Эридана — разрушенная звёздная система на краю AXIOMA Universe. Когда-то здесь были обитаемые планеты. Катастрофа разбила их на осколки. Остались пояса обломков, в которых дрейфуют куски городов, уцелевшие спутники, станции выживших и пиратские базы.

Игрок прилетает сюда на корабле «Странник» через гиперлуп из делового мира Меридиан. Он исследует руины, выполняет квесты, сражается с пиратами или договаривается с ними.

Если Меридиан — мир деловой жизни, брендов, событий и города, то Эридан — мир приключения, опасности и масштаба. Вселенная становится ощутимо большой: есть куда улететь, и там по-другому.

2. Структура вселенной ✅

AXIOMA Universe
├── Меридиан        — деловой мир (звёздная система): Нова Сити, 21 планета, челленджи, бренды, события   [Unity, существует]
└── Осколки Эридана — разрушенный мир: осколки планет, станции, пираты, квесты                           [этот проект]
        ↑ переход между мирами — гиперлуп, корабль «Странник»

Мир = звёздная система со своим солнцем и планетами (как Пандора и её спутники). Дальше миров может стать больше.

3. Опоры (pillars) 🟡

  1. Масштаб, который чувствуется. Пролетаешь мимо расколотой планеты и видишь в её разломе слои коры и остатки городов. Рядом с кораблём проплывают куски зданий, лестницы, вывески. Масштаб — главный визуальный аттракцион мира.
  2. Опасность с выбором. Пират — не только мишень. Его можно атаковать, от него можно уйти, с ним можно договориться. Решения меняют репутацию и доступные маршруты.
  3. Руины рассказывают историю. Каждый осколок — фрагмент погибшей цивилизации. Квесты раскрывают, что здесь случилось.
  4. Корабль как дом. «Странник» — твой корабль и экипаж. Его улучшают, чинят и украшают.
  5. Связь с Меридианом. Добыча, репутация и история не остаются в Эридане: общий профиль AXIOMA переносит их между мирами.

4. Три зеркальные версии ✅ (логика показа founder, 30.09)

Эридан, как вся вселенная, существует сразу в трёх версиях с одинаковым наполнением:

ВерсияКак собираетсяГрафика
Unity на компьютере (Mac/Windows)Основная сборкаМаксимальная — «как будет в реальности»
ВебТа же Unity-сцена, сборка WebGL в браузереОблегчённая
iPhoneТа же Unity-сцена, iOS-сборкаМобильная, но красивая

Все три версии собираются из одного проекта Unity, поэтому зеркальность получается сама собой. Каждая задача считается готовой, только когда проверена во всех трёх версиях.

5. Что строим и чего НЕ строим

Строим (первые этапы):

  • Технический прототип на Unity: сцена «Пролёт мимо Аргенты» проверяет масштаб, FPS (Mac, iPhone, браузер) и механику (см. TECH/ENGINE.md).
  • Первый играбельный кусок: прибытие через гиперлуп → пролёт через поле осколков → станция → встреча с пиратами (бой / уход / сделка) → квест.
  • Энциклопедию мира: всё записано, ничего не теряется.

НЕ строим (пока):

  • Мультиплеер и PvP. Сначала одиночная игра; сеть — отдельный этап после проверки интереса.
  • Экономику с реальными деньгами и продажи — до пилота с игроками.
  • Правки основного проекта Universe (Меридиан). Интеграция — только отдельным хэндоффом после «ок» founder.

6. Разделение с основным проектом ✅

  • Разработка отдельно: отдельный репозиторий, свой git. Основной мир (Codex, freshbar-world) не трогаем.
  • Связь с Меридианом — через общий аккаунт AXIOMA на сервере и гиперлуп-переход (см. TECH/CROSS_ENGINE_TRANSIT.md).
  • Отдельный сервер для разработки пока не нужен (см. TECH/INFRA.md).

7. Решения (журнал)

ДатаРешениеСтатус
30.09.2026Деловой мир называется Меридиан✅
30.09.2026Разрушенный мир называется Осколки Эридана (Eridan Shards)✅
30.09.2026Корабль называется «Странник»✅
30.09.2026Движок выбираем по итогам проверки обоих → Unity для всей вселенной (веб + iPhone + один движок); данные храним независимо от движка, чтобы переход на Unreal оставался возможным✅
30.09.2026Разработка изолирована от основного проекта✅
30.09.2026Приоритет у AXIOMA SUMMIT (31.01.2027): Эридан идёт параллельно, не за счёт саммита🟡

Полный журнал: DECISIONS.md.

8. Открытые вопросы к founder ❓

  1. «Странник» — корабль игрока или паром? Предложение 🟡: это корабль игрока с экипажем (как «Нормандия» в Mass Effect). Он сам проходит гиперлуп, а в Эридане на нём летают и воюют.
  2. Где в Меридиане ворота гиперлупа? Предложение 🟡: орбитальные «Врата Эридана» у космопорта Нова Сити.
  3. Аудитория и возраст. Космические бои — рейтинг 12+? От этого зависят жестокость боёв и тон пиратов.
  4. Нужна ли Меридиану переименовка в интерфейсе Universe (сейчас вселенная и деловой мир не разделены)? Это работа Codex, только хэндоффом.
  5. Windows-ПК: какая видеокарта? С NVIDIA можно бесплатно генерировать 3D-пропсы локально (Hunyuan3D).
  6. Бренды в Эридане. Меридиан — мир брендов. В Эридане бренды не нужны совсем или нужны как «артефакты погибшей цивилизации» / спонсоры кораблей?