ОСКОЛКИ ЭРИДАНА · ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
Геймплей
Основной цикл: станция → вылет → поле осколков → встреча с пиратами (бой, уход или переговоры) → награда → улучшение корабля.
✅ утверждено🟡 черновик на обсуждение❓ открытый вопрос
Основной цикл
Станция (контракт, ремонт, торговля)
→ вылет на «Страннике»
→ полёт через поле осколков (исследование, находки)
→ встреча (пираты / аномалия / выжившие)
→ бой · уход · переговоры
→ результат (добыча, репутация, фрагмент истории)
→ возвращение на станцию → улучшение корабля → следующий контракт
Совпадает с общим циклом AXIOMA Universe: вход → занятие → действие → личный результат → повод вернуться.
Полёт
- Аркадная, не симуляторная физика: инерция чувствуется, но управлять легко. Ориентир — Everspace 2, не Elite Dangerous.
- Режимы: крейсерский (быстро между зонами), манёвренный (в полях обломков), стыковка (автопилот у станций).
- Управление: клавиатура + мышь, геймпад. iPhone ❓ (зависит от движка).
Встреча с пиратами — три пути ✅ (требование founder)
- Бой. Орудия, щит, манёвры среди обломков: обломки служат укрытием, пирата можно заманить в поле дрейфа.
- Уход. Форсаж, маскировка, прыжок в плотное поле, куда тяжёлый пират не пролезет.
- Переговоры. Диалог: заплатить дань, поторговаться, блефовать репутацией, взять поручение. Исход зависит от репутации и груза.
Квесты
- Контракты (повторяемые): доставка, сбор обломков, охрана, охота на Стервятников.
- Сюжетная линия: тайна Раскола (Архивариус → Шрам).
- Находки: эриданские артефакты в руинах Аргенты, фрагменты истории. Коллекцию можно перенести в Меридиан (выставить дома / в галерее).
Связь с Меридианом
- Общий профиль: аватар, коллекция, валюта ❓ (общая или своя для Эридана?).
- Находки из Эридана выставляются в Меридиане. Бренды Меридиана ❓ могут спонсировать улучшения «Странника».
Первый играбельный кусок (после выбора движка)
- Кат-сцена: Врата Меридиана → гиперлуп → прибытие к Перекрёстку, «потеря связи» с Новой.
- Первый контракт у Смотрителя: слетать к краю Аргенты и забрать эриданский артефакт.
- Пролёт через поле осколков — демонстрация масштаба.
- Засада Ржавой Короны: бой / уход / переговоры.
- Возвращение, награда, первое улучшение «Странника».